Bermain permainan video sering kali dikaitkan dengan visual yang memukau, grafik yang realistik, dan koordinasi mata-tangan yang tajam.
Namun, pernahkah terdetik di minda anda, bagaimanakah golongan cacat penglihatan atau orang buta menikmati permainan video moden? Adakah dunia gaming ini eksklusif untuk mereka yang celik sahaja?
Sebenarnya tidak. Perkongsian ringkas namun padat daripada seorang gamer cacat penglihatan bernama Danish ini membuka mata kita semua tentang bagaimana teknologi hari ini membantu merapatkan jurang tersebut.
“Orang Buta Boleh Main PS5 Ke?”
Persoalan ini sering bermain di minda masyarakat. Ramai yang menganggap hobi ini mustahil bagi mereka yang tidak boleh melihat. Namun, tanggapan itu salah.
“Orang buta boleh main PS5 ke? Sebelum korang fikir apa-apa yang mengarut, korang tengok dulu video ni sampai habis.”
Menariknya, bagi golongan ini, mereka tidak memerlukan monitor skrin atau televisyen beresolusi tinggi seperti pemain biasa. Untuk apa membazir wang membeli skrin jika mata tidak dapat melihat, bukan?
Sebaliknya, mereka memanfaatkan aplikasi PS Remote Play di telefon pintar untuk menghubungkan konsol dan memantau status sambungan.
Tiada ciri ‘istimewa’ Pada Alat Kawalan
Bagi yang menyangka mereka menggunakan alat kawalan (controller) khas yang mempunyai tulisan Braille atau reka bentuk pelik, anda silap.
Mereka menggunakan alat kawalan DualSense standard yang sama seperti yang anda beli di kedai.
“Controller ni takde apa-apa special. Ni controller standard. Ni controller biasa. Dan aku dah hafal lah semua kedudukan button ni semua. Ni atas bawah semua aku dah tahu…”
Kuncinya di sini adalah memori kasual (muscle memory) dan hafalan kedudukan butang seperti touchpad, butang PS, dan butang mikrofon.
Alat kawalan ini kemudiannya disambungkan secara Bluetooth ke telefon pintar untuk mengelakkan kesukaran menggunakan skrin sesentuh (touchscreen).
Rahsia Utama: Ciri Eksklusif Yang ‘Mahal’
Mengapa keupayaan ini hanya ditekankan pada PlayStation 5 (PS5) dan tidak pada generasi sebelumnya seperti PS1 hingga PS4? Jawapannya terletak pada evolusi ciri aksesibiliti yang dibina di dalam sistem operasi PS5.
“Benda ni hanya ada di PS5 sahaja eh. PS4, PS3, PS2, PS1… Tarak! Hanya ada di PS5 sahaja yang mahal nak mampus ni.”
Rahsia besar di sebalik kebolehan mereka menavigasi konsol ini adalah ciri Screen Reader (Pembaca Skrin). Melalui tetapan sistem (*Settings*), fungsi ini boleh diaktifkan untuk menukarkan teks dan menu di skrin kepada bentuk suara.
Apabila ciri ini dihidupkan, konsol akan mula ‘berkata-kata’ dan membaca setiap baris menu yang dipilih secara automatik. Sebagai contoh, sistem akan mengeluarkan suara panduan seperti:
“Press cross to select. Welcome.”
Realiti Dunia Gaming: Bukan Semua Game ‘Mesra’
Walaupun konsol PS5 itu sendiri sudah dilengkapi dengan pembaca skrin yang sangat membantu, realitinya cabaran sebenar bermula apabila mereka mahu memulakan sesebuah permainan (game).
“Konsol PS5 ni memang dah ada screen reader. Tapi… ada tapi dia. Tapi tak semua game kita orang boleh akses lah. Maksudnya yang buta macam aku ni tak semua game kita orang boleh akses.”
Masalah utama yang dihadapi adalah faktor reka bentuk game itu sendiri.
Jika sesebuah game tidak dibina dengan ciri aksesibiliti visual yang khusus (seperti bantuan audio untuk pergerakan, bunyi persekitaran yang jelas, atau pembaca teks dalam game), pemain cacat penglihatan tetap tidak akan dapat memainkannya.
Setakat ini, hanya ada beberapa buah game terpilih sahaja yang boleh dimainkan secara total dan sempurna tanpa visual bersandarkan ketajaman telinga semata-mata.
@danisheddy_official Orang buta main ps5? #rockneverdie #sibutadariguahantu #ps5
Menariknya, pada hari semalam, kami sempat menonton siaran langsung Encik Danish bermain permainan berjudul Spiderman yang mana dia memperlihatkan bagaimana keupayaan menerokai persekitaran dan menyelesaikan misi di dalam permainan tersebut dengan lancar.
Walaupun terkadang dia mengalami kesukaran untuk menavigasi kerana audio permainan bercampur dengan reader, ia tidak menghalang Danish untuk menikmati pengalaman permainan seperti orang lain.

Bukan Semua ‘Game’ Boleh Layan, Ini 4 Game PS5 Yang Mesra Golongan Cacat Penglihatan
Selepas perkongsian video sebelum ini tular, ramai netizen mula tertanya-tanya dan mencadangkan pelbagai jenis game popular untuk dicuba. Ada yang suruh main game bola (FIFA), UFC, malah ada juga yang mencabar untuk bermain Black Myth: Wukong.
Namun, realitinya bukan semua permainan video di pasaran mempunyai ciri aksesibiliti yang mesra golongan OKU penglihatan. Melalui perkongsian terbaharu, gamer ini mendedahkan empat game utama yang berjaya ditakluknya bersandarkan fungsi audio dan deria sentuhan semata-mata.

1. The Last of Us Part 1 (Tahap Aksesibiliti: 80% – 90%)
Boleh dikatakan ini adalah *game* yang paling sempurna dan paling mudah diakses oleh golongan cacat penglihatan. Malah, beliau berjaya menamatkan keseluruhan jalan cerita *game* ini dalam masa dua minggu sahaja!
“Game ni adalah game yang paling accessible… 80 ke 90% aku berjaya main tanpa menggunakan visual atau bantuan orang celik. Dia punya accessibility aku kata memang mantap gila.”
Ciri Hebat Yang Membantu:
* Cinematic Camera: Hanya dengan menekan satu butang, kamera akan berpusing secara automatik dan membetulkan arah jalan pemain.
* Isyarat Audio Khusus: Setiap barangan (item), mod pertempuran (combat), dan pertukaran senjata mempunyai bunyi unik yang berbeza.
* Screen Reader Berasingan: Selain sistem PS5, game ini mempunyai pembaca skrin tersendiri yang sangat lancar.

2. Marvel’s Spider-Man 2 (Tahap Aksesibiliti: 80%)
Siapa sangka orang buta pun boleh berayun di kota New York sebagai Spider-Man? Walaupun belum tamat sepenuhnya (baru sekitar 30% hingga 40% perjalanan), *game* ini disifatkan sangat seronok untuk dimainkan, cuma memerlukan kesabaran yang tinggi untuk beberapa misi yang agak renyah.
Ciri Hebat Yang Membantu:
* Sistem Navigasi & Peta: Pembaca skrin mampu membaca hampir keseluruhan menu, termasuk peta dan menu pertukaran kostum (suit).
* Bantuan Kombat: Sistem audio akan memberitahu kedudukan musuh, dan alat kawalan DualSense akan bergetar (*vibrate*) setiap kali tumbukan mengenai sasaran.

3. Mortal Kombat 1 (Tahap Aksesibiliti: 80% – 90%)
Bagi peminat *game* berlawan (fighting game), Mortal Kombat 1 adalah antara yang terbaik. Buktinya, beliau hanya mengambil masa **dua hari sahaja** untuk menamatkan mod penceritaan game ini dan memilih watak Liu Kang di pusingan akhir.
“Segala jenis kalau kau tumbuk ada bunyi… Lepas tu kalau orang tu dah nak ‘kujol’ (mati), dia ada bunyi dia juga keluar kat joystick. Bunyi tengah tahan ke, kena bedok ke, semua ada.”*
Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa fungsi aksesibiliti ini tidak menjadikan seseorang itu terus hebat secara automatik. Mod latihan (*training*) dan memori hafalan (*muscle memory*) lama sewaktu beliau masih celik dahulu tetap memainkan peranan penting.

4. God of War Ragnarok (Tahap Aksesibiliti: 60% – 70%)
Berbeza dengan tiga game di atas, Kratos nampaknya agak kurang mesra bagi golongan cacat penglihatan. Walaupun aspek pertempuran dan kesan getaran DualSense sangat memuaskan, game ini mempunyai satu kelemahan besar bagi mereka.
“Sebab apa? Sebab ada dalam menu game tu dia tak baca, dia jadi senyap membisu. Kita kalau screen reader ni bisu, kita dah risau… Jadi game ni agak susah sikit dan memerlukan bantuan orang celik kat sebelah.”
Game Apa Yang ‘Haram’ Boleh Main?
Bagi menjawab persoalan netizen, beliau menegaskan game yang tidak mempunyai ciri *accessibility* visual yang mendalam memang **mustahil untuk dimainkan**. Antara game yang disahkan tidak boleh diakses termasuklah:
* Game Sukan (FIFA / UFC)
* Resident Evil
* Pragmata
* Ghost of Yōtei
* GTA 6 (Walaupun sangat tular, ia tetap tidak boleh dimainkan tanpa visual).
Dalam perkembangan lain, beliau kini sedang meletakkan harapan yang tinggi pada game Marvel’s Wolverine yang dijadualkan bakal keluar tidak lama lagi, dengan harapan ia membawakan ciri aksesibiliti yang sama hebat seperti Spider-Man.
Teknologi hari ini jelas membuktikan bahawa batasan fizikal bukan lagi penghalang mutlak untuk seseorang menikmati hiburan digital.
Walaupun perjalanan untuk menjadikan semua game mesra golongan OKU masih jauh, langkah yang diambil oleh PS5 melalui ciri Screen Reader ini wajar dipuji.